바디
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Fusion 360에서는 디자인 조립품의 모든 구성요소 내에 3D 바디를 작성할 수 있습니다.

**바디**는 연속 3D 쉐이프를 위한 단일 컨테이너입니다.

각 바디는 **기본 구성요소**에 있든, 아니면 의도적으로 작성한 구성요소에 있든 구성요소 내에 포함됩니다. 각 구성요소에는 다중 바디가 포함될 수 있지만 바디 간의 접합 또는 동작을 작성할 수는 없습니다. 구성요소의 각 바디는 해당 구성요소 내에서 별개이지만 고정된 3D 영역을 나타냅니다.

![기본 구성요소의 다중 바디 예](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/example/bodies-same-component.png)

바디 간에 접합과 동작을 작성해야 하는 경우 별도의 구성요소에 상주해야 합니다.

팁: **구성요소 색상 표시** ![구성요소 색상 아이콘](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/common/display-component-colors.png)(`Shift+F`)을 켜면 각 구성요소에 있는 바디를 쉽게 확인할 수 있습니다.

![별도의 구성요소에 있는 다중 바디 예](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/example/bodies-different-components.png)

바디 유형
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Fusion 360에서는 여러 유형의 바디를 작성할 수 있습니다.

*   솔리드
*   곡면
*   판금
*   T-Spline
*   메쉬

각 바디 유형은 서로 다른 기본 수학으로 표현됩니다. 즉, 서로 다른 유형의 두 바디는 상호 작용할 수 없습니다. 바디 간에 작업을 수행하려면 먼저 바디를 동일한 유형으로 변환해야 합니다.

### 솔리드 및 곡면 바디

솔리드 및 곡면 바디는 Fusion 360의 기본 바디 유형입니다.

**디자인** 작업공간에서 솔리드 및 곡면 바디를 작성할 수 있습니다. **솔리드** 및 **곡면** 탭의 도구는 정확한 스케치 기반 파라메트릭 형상을 작성하는 데 가장 적합합니다.

그러면 전체 조립품, 시뮬레이션, 문서 및 제조 도구 세트를 다운스트림으로 사용할 수 있습니다.

### 판금 바디

파라메트릭 모델링 모드에서만 **디자인** 작업공간에서 판금 바디를 작성할 수 있습니다. **판금** 탭의 도구를 사용하면 판금 규칙을 적용하고 두께가 일정한 금속 플랫 조각에서 제조할 플랫 패턴을 디자인할 수 있습니다.

### T-Spline 바디

**양식** 상황별 환경의 **디자인** 작업공간에서 T-Spline 바디를 작성할 수 있습니다. 이러한 바디를 사용하면 보다 많은 자유형 조각 쉐이프를 작성하고 수정할 수 있습니다.

### 메쉬 바디

`STL`, `OBJ` 또는 `3MF` 파일을 **메쉬** 바디로 가져올 수 있습니다.

메쉬 바디는 일반적으로 하위 공정 모델링을 위한 참조 형상으로 사용됩니다. 이러한 객체를 솔리드 또는 곡면 바디로 변환하거나 T-Spline 바디로 다시 모델링할 수 있습니다.

또한 **메쉬** 탭의 도구를 사용하여 메쉬 바디를 수정할 수 있습니다. 다른 바디 유형을 메쉬 바디로 변환한 다음 메쉬 편집 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.

바디 작성 및 수정
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**상자**, **원통**, **구**, **토러스**, **코일** 및 **Pipe** 명령을 사용하여 기본체 바디를 작성할 수 있습니다.

![기본체 바디 예](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/example/body-primitives.png)

또한 **돌출**, **회전**, **스윕**, **로프트**, **구멍**, **패턴** 및 **미러**와 같은 명령을 사용하여 스케치를 기반으로 보다 복잡한 바디를 작성할 수 있습니다.

![복합 바디 예](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/example/body-complex.png)

**모깎기**, **모따기**, **쉘**, **기울기**, **결합** 및 \*\* 바디 분할\*\*과 같은 명령을 사용하여 바디를 수정할 수 있습니다. 바디를 도구로 사용하여 동일한 구성요소 내의 다른 바디를 수정할 수도 있습니다.

단일 바디를 분할하면 원본 3D 쉐이프가 더 이상 연속되지 않기 때문에 두 개의 바디가 됩니다.

바디에서 구성요소 작성
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**기본 구성요소**에서 이미 바디를 작성한 경우 나중에 **바디에서 구성요소 작성** 명령을 사용하여 바디를 별도의 구성요소로 이동할 수 있습니다. 그러나 원래 바디를 작성하는 데 사용한 피쳐 및 작업 내역은 구성요소의 특정 타임라인으로 이동하지 않고 **기본 구성요소**에 남아 있으며 여전히 전체 조립품 타임라인과 연관됩니다.

따라서 특히 다른 사용자와 공동 작업하는 경우 디자인을 발전시킬 때 타임라인을 이해하고 상호 작용하기 어렵습니다.

따라서 새 구성요소를 먼저 작성하고 이름을 지정한 후 활성화하고 디자인을 시작하는 것이 가장 좋은 방법입니다.

팁
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*   바디를 수정하기 전에 먼저 구성요소를 활성화해야 합니다.
*   바디 분할과 같이 여러 구성요소에 걸쳐 바디 사이에 불필요한 관계를 작성하지 않도록 하려면 바디를 수정할 때 다른 구성요소를 숨기는 것이 좋습니다.
    *   대신 원점으로 정의된 구성 평면을 작성합니다.
    *   타임라인에 빨간색 또는 노란색 오류가 표시되면 즉시 수정합니다.
*   바디를 복사하여 붙여넣을 경우 각 사본은 독립적으로 유지됩니다. 한 바디를 변경해도 다른 바디에는 영향을 주지 않습니다. 디자인에서 요소의 동일한 사본을 재사용하려면 재사용할 바디가 포함된 구성요소의 사본을 작성합니다.
*   **이동** 명령(물리적 위치) 또는 **잘라내기/붙여넣기**(조립품에서 한 구성요소에서 다른 구성요소로 이동)를 사용하여 바디를 이동하지 마십시오. 대신, 활성 구성요소에서 내부를 스케치하여 영구적으로 바디를 디자인합니다.
*   개별 바디는 도면이나 BOM에 표시되지 않습니다. 구성요소
*   디자인에서 구성요소 간의 동작이 필요한 경우 먼저 구성요소를 작성한 다음 처음부터 해당 구성요소 내에 바디를 작성하는 것이 가장 좋습니다.

<details>
<summary>바디 작성</summary>
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바디 작성
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Fusion 360 디자인의 스케치에서 또는 기본체로 구성요소 내에 바디를 작성하는 방법에 대해 알아봅니다.

기본체 작성
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**디자인** 작업공간의 **작성** 패널에서 다음 위치에 있는 기본체 명령에 액세스할 수 있습니다.

*   **솔리드** 탭에서 다음을 수행합니다.
*   **곡면** 탭(직접 모델링 모드에만 해당)
*   **자유형** 상황별 환경

1.  브라우저에서 바디를 작성할 구성요소를 찾습니다.
    
2.  구성요소 옆의 라디오 버튼을 클릭하여 활성화합니다.
    
3.  **작성** 패널을 클릭하여 확장합니다.
    
4.  기본체 명령 선택:
    
    *   **상자**
    *   **원통**
    *   **구**
    *   **원환**
    *   **코일**
    *   **평면**
    *   **쿼드볼**
5.  평면을 선택합니다.
    
6.  기본체의 기준에 대한 형상을 배치합니다.
    
    명령의 대화상자가 표시됩니다.
    
7.  대화상자에서 **작업**을 **새 바디**로 설정합니다.
    
8.  추가 설정을 조정하여 기본체의 쉐이프와 크기를 정의합니다.
    
9.  **확인**을 클릭합니다.
    

스케치에서 바디 작성
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**디자인** 작업공간에서는 다음 위치의 **작성** 패널에서 스케치 곡선 또는 프로파일로부터 바디를 작성하는 명령에 액세스할 수 있습니다.

*   **솔리드** 탭에서 다음을 수행합니다.
*   **곡면** 탭에서
*   **자유형** 상황별 환경

1.  브라우저에서 바디를 작성할 구성요소를 찾습니다.
    
2.  구성요소 옆의 라디오 버튼을 클릭하여 활성화합니다.
    
3.  스케치를 작성합니다.
    
4.  **작성** 패널을 클릭하여 확장합니다.
    
5.  선택한 스케치 형상에서 바디를 작성할 수 있는 명령을 선택합니다. 예:
    
    *   **돌출**
        
    *   **회전**
        
    *   **스윕**
        
    *   **로프트**
        
        명령의 대화상자가 표시됩니다.
        
6.  대화상자에서 **작업**을 **새 바디**로 설정합니다.
    
7.  스케치 곡선 또는 프로파일을 선택합니다.
    
8.  추가 설정을 조정하여 바디의 쉐이프와 크기를 정의합니다.
    
9.  **확인**을 클릭합니다.
    

![쌍안경 바디 예](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/example/binocular-bodies.png)

</div>
</details>
<details>
<summary>바디 복사 및 재사용</summary>
<div markdown="1">       

바디 복사 및 재사용
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구성요소 간에 바디를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

바디를 복사하여 붙여넣을 때 새 바디는 원래 바디와 독립적입니다.

바디 복사 및 붙여넣기
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1.  브라우저에서 바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 **복사**를 선택합니다.
2.  대상 디자인을 활성화합니다.
3.  브라우저에서 상단 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **붙여넣기**를 선택합니다.

note: 대상은 비파라메트릭이어야 합니다. 이렇게 하려면 다음을 수행합니다.

*   직접 디자인을 작성하거나 파라메트릭 디자인에서 타임라인을 끕니다.
*   타임라인에 기준 피쳐를 작성한 다음 바디를 붙여넣습니다.

</div>
</details>
<details>
<summary>바디 편집</summary>
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바디 편집
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구성요소의 쉐이프를 편집하는 것은 바디 편집이라는 사실을 인식하는 것이 중요합니다.

구성요소는 바디의 컨테이너일 뿐이며 바디는 쉐이프의 컨테이너입니다.

내부 바디 편집
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바디의 원래 정의를 편집하려는 경우 바디를 작성한 스케치 또는 피쳐를 찾아 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 편집합니다. 피쳐 또는 스케치는 타임라인의 중앙에 있습니다.

주: 객체는 작성된 시간 및 위치에서 편집됩니다. 따라서 이동 또는 접합을 사용한 경우 캔버스에서 찾기를 사용하여 객체를 찾아야 할 수 있습니다.

파생 부품 편집
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공유 시작점을 기반으로 구성요소의 변형을 작성하려는 경우 파생 부품 워크플로우를 사용합니다.

이 작업은 부분적으로 개발된 바디를 조립품 하위 구성요소로 복사하여 수행합니다.

원래 바디에 대한 변경 사항은 타임라인을 사용하여 적용됩니다. 시간으로 돌아가 원래 바디를 편집합니다. 다운스트림 구성요소가 모두 업데이트됩니다. 따라서 타임라인을 사용하여 원래 바디 및 변형 바디를 완벽하게 제어할 수 있습니다.

</div>
</details>
<details>
<summary>바디를 여러 바디로 분할</summary>
<div markdown="1">       

바디를 여러 바디로 분할
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Fusion 360 디자인의 구성요소 내에서 기존 바디를 여러 바디로 분할하는 방법을 알아봅니다.

**디자인** 작업공간의 다음 위치에 있는 **수정** 패널에서 **바디 분할**에 액세스할 수 있습니다.

*   **솔리드** 탭에서 다음을 수행합니다.
*   **곡면** 탭에서

1.  브라우저에서 구성요소 옆에 있는 라디오 버튼을 클릭하여 활성화합니다.
2.  분할 도구로 사용할 스케치, 바디 또는 구성 형상을 작성합니다.
3.  **수정** 패널을 클릭하여 확장합니다.
4.  **바디 분할**을 선택합니다.
5.  분할할 바디를 선택합니다.
6.  바디를 분할하기 위한 분할 도구로 사용할 프로파일, 면, 평면 또는 바디를 선택합니다.
7.  **확인**을 클릭합니다.

</div>
</details>