접합 명령
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**접합** 명령을 사용하면 구성요소를 서로를 기준으로 배치한 다음 구성요소 간의 상대적 동작을 정의할 수 있습니다.

구성요소가 조립품에서 서로 상대적으로 배치되지 않은 경우 이 명령을 사용합니다.

*   접합 위치를 정의하려면 각 구성요소를 기준으로 접합 원점을 배치합니다.
*   그런 다음 접합 유형을 선택하여 관련 동작을 정의합니다.
*   캔버스에서 접합 동작을 한 번 미리 봅니다.

일반적으로 **접합** 명령은 선택한 첫 번째 구성요소를 두 번째 구성요소로 이동합니다. 필요한 경우 Fusion 360에서는 첫 번째 구성요소가 이동될 수 있도록 기존 관계 또는 고정 구성요소 상태를 완화합니다.

팁: 두 구성요소 모두 연결되어 있지 않으면 구성요소 간의 접합을 애니메이트하기 어렵습니다. 한 구성요소를 고정하여 제자리에 잠그면 접합 동작을 보다 정확하게 예측할 수 있습니다.

선택 순서
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구성요소를 선택하는 순서에 따라 접합 이동에 대한 양의 방향이 결정됩니다. 선택한 첫 번째 구성요소인 **구성요소 1**은 **구성요소 2**에 대해 자유도 화살표 ![접합 dof 화살표](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/joint-dof-rotation.png) 방향으로 축을 중심으로 회전하거나 이동합니다.

예를 들어, **회전** 접합을 작성하고 **Z축**을 중심으로 `30.0 deg`를 회전하도록 설정한 경우 **구성요소 1**은 자유도 화살표가 가리키는 방향으로 **Z축**을 중심으로 30도 회전합니다.

문 슬라이더 잠금이 있는 경우 슬라이더를 먼저 선택하고 구성요소를 문 2에 부착하는 방법도 있습니다.

구성요소를 잘못된 순서로 선택한 경우에도 접합이 올바르게 이동할 수 있지만, 기대하는 동작을 얻기 위해 음수 **접합 정렬** 값을 설정해야 할 수 있습니다.

<details>
<summary>접합 작성</summary>
<div markdown="1">       

접합 작성
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**접합** 명령을 사용하여 Fusion 360에서 서로 관련하여 아직 배치되지 않은 구성요소 간에 접합을 작성하는 방법을 알아봅니다.

1.  **디자인 > 솔리드 > 조립 > 접합** ![접합 아이콘](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/asm/joint.png)을 클릭합니다.
    
    **접합** 대화상자가 표시됩니다.
    
2.  **위치** 탭에서 **구성요소 1**에 대한 **모드**를 선택합니다.
    
    *   **단순** ![ 접합 원점 - 단순 아이콘](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/asm/joint-origin-simple.png): **스냅** 점을 선택하여 접합 원점을 배치합니다.
        
    *   **두 면 사이** ![접합 원점 - 두 면 사이 아이콘](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/asm/joint-origin-between-two-faces.png): **평면 1**과 **평면 2**를 선택하여 접합 원점을 그 사이의 중심에 배치한 다음 **스냅** 점을 선택합니다.
        
    *   **두 모서리 교차** ![접합 원점 - 두 모서리 교차 아이콘](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/asm/joint-origin-two-edge-intersection.png): **모서리 1**과 평행하지 않은 **모서리 2**를 선택하여 연장된 교차점에서 접합 원점을 찾습니다.
        
        팁: 면 위에 마우스를 놓은 다음 `Ctrl`(Windows) 또는 `Command`(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.
        
3.  **구성요소 2**에 대해 **2단계** 및 **3단계**를 반복합니다.
    
    주: **구성요소 1**은 일반적으로 **구성요소 2**로 이동하므로 **구성요소 1**을 고정할 수 없습니다.
    
4.  **접합 정렬** 설정을 조정합니다.
    
    *   **각도**: 회전 조작기 핸들을 끌거나 정확한 회전 각도를 입력합니다.
    *   **간격띄우기 X**: 이동 조작기 핸들을 끌거나 정확한 거리를 입력합니다.
    *   **간격띄우기 Y**
    *   **간격띄우기 Z**
    *   **반전**: **구성요소 1**을 **접합 원점** 위로 반전하려면 클릭합니다.
5.  **동작** 탭에서 접합 **유형**을 선택한 다음 연관된 설정을 조정합니다.
    
    *   **강체**: 구성요소를 함께 잠급니다.
    *   **회전**
        *   **회전**: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.
    *   **슬라이더**
        *   **슬라이드**: 이동할 축을 선택합니다.
    *   **원통형**
        *   **축**: 회전하고 이동할 축을 선택합니다.
    *   **핀-슬롯**
        *   **회전**: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.
        *   **슬라이드**: 이동할 축을 선택합니다.
    *   **평면형**
        *   **법선**: 평면에 수직인 축을 선택합니다.
        *   **슬라이드**: 이동할 축을 선택합니다.
    *   **볼**
        *   **피치**: 측면 축을 선택합니다.
        *   **좌우**: 수직 축을 선택합니다.
6.  **애니메이트** 옆에 있는 시작 아이콘을 클릭하여 접합 애니메이션의 미리보기를 봅니다. 중지 아이콘을 클릭하여 미리보기를 중지합니다.
    
7.  **확인**을 클릭합니다.
    

새 접합이 캔버스에 표시됩니다.

주: 접합을 애니메이트하려면 브라우저의 **접합** 폴더에서 접합을 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 **모형 애니메이트**를 클릭합니다.
</div>
</details>
<details>
<summary>접합 참조</summary>
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접합 참조
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**접합** 명령은 구성요소를 서로를 기준으로 배치하고 Fusion 360에서 관련 동작을 정의합니다.

**디자인 > 조립 > 접합** ![접합 아이콘](https://help.autodesk.com/cloudhelp/KOR/Fusion-Assemble/images/icon/asm/joint.png)

**접합** 대화상자는 **위치** 및 **동작**의 두 탭으로 분할됩니다.

위치 탭
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접합 원점 및 형상을 선택하여 접합을 정의합니다.

### 구성요소 1 및 구성요소 2 단면

구성요소 1 및 구성요소 2에 대한 접합 원점 모드, 면, 모서리 및 원점 스냅점을 선택합니다.

한 구성요소가 다른 구성요소로 이동합니다.

### 모드

|접합 원점 모드|정의|
|:---:|:---:|
|단순|	면, 모서리 또는 점에서 접합 원점을 작성하여 구성요소를 정렬합니다.|
|두 면 사이|두 면 사이에 구성요소를 중심에 둘 접합 원점을 작성합니다.|
|두 모서리 교차|접합 원점을 작성하여 두 모서리의 가상 교차점에 구성요소를 정렬합니다.|

### 평면, 모서리 및 스냅

형상을 선택하여 접합 및 접합 원점을 정의합니다.

|옵션|동작|
|:---:|:---:|
|평면 1|면 선택|
|평면 2|두 번째 면 선택|
|모서리 1|모서리 선택|
|모서리 2|평행하지 않은 모서리 선택|
|스냅|스냅점을 선택하여 접합 원점 배치|


### 접합 선형 횡단

접합의 각도, 간격띄우기 및 방향을 조정하여 정렬합니다.

### 각도, 간격띄우기 및 반전

|옵션|동작|
|:---:|:---:|
|각도|접합 축을 중심으로 구성요소 1 회전|
|간격띄우기 X|X축을 따라 구성요소 1 간격띄우기|
|간격띄우기 Y|Y축을 따라 구성요소 1 간격띄우기|
|간격띄우기 Z|Z축을 따라 구성요소 1 간격띄우기|
|반전|접합 원점 위로 구성요소 1 반전|



동작 탭
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접합 유형을 지정하여 상대적 동작을 정의합니다.

### 유형 섹션

작성할 접합 유형을 선택하고 회전 및 변환 옵션을 조정하여 상대적 동작을 제어한 다음 접합을 애니메이션하여 동작을 미리 봅니다.

#### 유형

|접합 유형|정의|회전/변환|
|:---:|:---:|:---:|
|강체|구성요소를 함께 잠급니다. 모든 자유도를 제거합니다.||
|회전|구성요소가 접합 원점을 중심으로 회전합니다.|회전|
|슬라이더|구성요소가 단일 축을 따라 이동합니다.|슬라이드|
|원통형|구성요소가 단일 축 주위를 회전하고 이를 따라 이동합니다.|축
|
|핀-슬롯|구성요소가 한 축을 중심으로 회전하고 다른 축을 따라 이동합니다.|회전 및 슬라이드|
|평면형|구성요소가 두 축을 따라 이동하고 단일 축을 중심으로 회전합니다.|법선 및 슬라이드|
|볼|구성요소는 짐벌 시스템을 사용하여 세 축 모두를 기준으로 회전합니다(3개의 내포된 회전).|	피치 및 좌우|


### 회전 및 변환 축

|옵션|동작|
|:---:|:---:|
|회전|	회전할 기준 축 선택|
|슬라이드|	따라서 이동할 축 선택|
|축|	주위를 회전하고 이동하려면 축 선택|
|일반|	주위를 회전하고 이동하려면 축 선택|
|피치|측면 축 선택|
|좌우|수직점 난간을 선택합니다.|


#### 애니메이트

구성요소 1을 애니메이트하여 접합 동작을 미리 봅니다. 애니메이션을 시작하고 중지하려면 클릭합니다.

팁
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면 위에 마우스를 놓은 다음 `Ctrl`(Windows) 또는 `Command`(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.

</div>
</details>
