현재 위치에서 접합#

현재 위치에서 접합 명령을 사용하면 Fusion 360의 구성요소 간 상대 동작을 정의할 수 있습니다.

구성요소가 이미 조립품에서 서로 상대적으로 배치된 경우 이 명령을 사용합니다. 현재 위치에서 접합은 구성요소를 이동할 필요가 없으므로 가져온 구성요소를 사용하거나 조립품 모델링에 하향식 디자인 접근 방식을 사용하는 경우 특히 유용합니다.

  • 두 개의 구성요소와 접합 유형을 선택합니다.

  • 그런 다음 접합 원점을 배치하고 관련 동작을 정의합니다.

  • 캔버스에서 접합 동작을 한 번 미리 봅니다.

접합 명령과 달리 현재 위치에서 접합 명령은 구성요소를 재배치하지 않으므로 선택한 구성요소 중 하나를 고정할 수 있습니다.

현재 위치에서 접합 작성

현재 위치에서 접합 작성#

현재 위치에서 접합 명령을 사용하여 Fusion 360에서 서로 관련하여 이미 배치된 구성요소 간에 접합을 작성하는 방법을 알아봅니다.

  1. 디자인 > 솔리드 > 조립 > 현재 위치에서 접합 현재 위치에서 접합 아이콘을 클릭합니다.

    현재 위치에서 접합 대화상자가 표시됩니다.

  2. 접합할 두 구성요소를 선택합니다.

  3. 동작 섹션에서 접합 유형을 선택한 다음 연관된 설정을 조정합니다.

    • 강체: 구성요소를 함께 잠급니다.

    • 회전

      • 회전: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.

    • 슬라이더

      • 슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.

    • 원통형

      • : 회전하고 이동할 축을 선택합니다.

    • 핀-슬롯

      • 회전: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.

      • 슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.

    • 평면형

      • 법선: 평면에 수직인 축을 선택합니다.

      • 슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.

      • 피치: 측면 축을 선택합니다.

      • 좌우: 수직 축을 선택합니다.

  4. 강체를 제외한 접합 유형의 경우 모드를 선택한 다음 연관된 설정을 조정하여 접합 원점을 배치합니다.

    • 단순: 스냅 점을 선택하여 접합 원점을 배치합니다.

    • 두 면 사이: 평면 1평면 2를 선택하여 접합 원점을 그 사이의 중심에 배치한 다음 스냅 점을 선택합니다.

    • 두 모서리 교차: 모서리 1과 평행하지 않은 모서리 2를 선택하여 연장된 교차점에서 접합 원점을 찾습니다.

  5. 애니메이트 옆에 있는 시작 아이콘을 클릭하여 접합 애니메이션의 미리보기를 봅니다. 중지 아이콘을 클릭하여 미리보기를 중지합니다.

  6. 확인을 클릭합니다.

새 접합이 캔버스와 브라우저접합 폴더에 표시됩니다.

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  • 구성요소는 이미 서로를 기준으로 배치되어 있으므로 순서에 관계없이 선택할 수 있습니다.

  • 면 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.

  • 접합을 애니메이트하려면 브라우저의 접합 폴더에서 접합을 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 모형 애니메이트를 클릭합니다.

여기를 눌러주세요

현재 위치에서 접합 참조#

현재 위치에서 접합 명령은 구성요소를 서로 상대적으로 배치하기 위한 접합을 작성하고 Fusion 360에서 상대 동작을 정의합니다. 구성요소는 현재 위치를 유지합니다.

디자인 > 솔리드 > 조립 > 현재 위치에서 접합 현재 위치에서 접합 아이콘

구성요소#

두 구성요소 사이에서 현재 위치에서 접합을 작성하려면 두 개의 구성요소를 선택합니다.

모드#

접합 원점 모드를 선택합니다.

접합 원점 모드 정의
단순 면, 모서리 또는 점에서 접합 원점을 작성하여 구성요소를 정렬합니다.
두 면 사이 두 면 사이에 구성요소를 중심에 둘 접합 원점을 작성합니다.
두 모서리 교차 접합 원점을 작성하여 두 모서리의 가상 교차점에 구성요소를 정렬합니다.

평면, 모서리 및 스냅#

형상을 선택하여 접합 및 접합 원점을 정의합니다.

옵션 동작
평면 1 면 선택
평면 2 두 번째 면 선택
모서리 1 모서리 선택
모서리 2 평행하지 않은 모서리 선택
스냅 스냅점을 선택하여 접합 원점 배치

동작 단면#

작성할 접합 유형을 선택하고 회전 및 변환 옵션을 조정하여 상대적 동작을 제어한 다음 접합을 애니메이션하여 동작을 미리 봅니다.

접합 유형#

접합 유형 정의
강체 구성요소를 함께 잠급니다. 모든 자유도를 제거합니다.
회전 구성요소가 접합 원점을 중심으로 회전합니다. 회전
슬라이더 구성요소가 단일 축을 따라 이동합니다. 슬라이드
원통형 구성요소가 단일 축 주위를 회전하고 이를 따라 이동합니다.
핀-슬롯 구성요소가 한 축을 중심으로 회전하고 다른 축을 따라 이동합니다. 회전 및 슬라이드
평면형 구성요소가 두 축을 따라 이동하고 단일 축을 중심으로 회전합니다. 법선 및 슬라이드
구성요소는 짐벌 시스템을 사용하여 세 축 모두를 기준으로 회전합니다(3개의 내포된 회전). 피치 및 좌우

회전 및 변환 축#

옵션 동작
회전 회전할 기준 축 선택
슬라이드 따라서 이동할 축 선택
주위를 회전하고 이동하려면 축 선택
일반 평면에 수직인 축 선택
피치 측면 축 선택
좌우 수직점 난간을 선택합니다.

애니메이트#

구성요소 1을 애니메이트하여 접합 동작을 미리 봅니다. 애니메이션을 시작하고 중지하려면 클릭합니다.

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면 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.

구성요소는 임의의 순서로 선택할 수 있습니다.