Fusion 360의 스케치
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Fusion 360의 스케치#
스케치는 Fusion 360의 디자인에서 3D 형상의 기초를 형성하는 형상 프로파일입니다.
디자인에서 3D 객체를 작성하려면, 먼저 디자인을 구성하는 파라메트릭 솔리드, 곡면 또는 T-Spline 바디의 전체 쉐이프를 구동하는 기본 스케치 프로파일을 작성해야 합니다. 스케치는 이후의 모든 파라메트릭 모델링의 토대입니다. 견고한 스케치 프로파일을 작성하는 경우 워크플로우를 개선하고 디자인의 잠재적인 하위 공정 문제를 최소화할 수 있습니다.
평면이나 바디의 기존 평면 면에 스케치를 작성하고 XY, YZ 및 ZX 평면을 기준으로 형상을 작성하거나 3D 공간의 임의 점에서 형상을 작성할 수 있습니다.
스케치는 선, 원, 호, 점 및 스플라인과 같은 2D 형상으로 구성됩니다. 스케치 형상을 그리거나 기존 형상에서 스케치 평면으로 모서리를 형상 투영할 수 있습니다.
또한 매개변수, 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치 형상을 완전히 정의할 수 있습니다. 이렇게 하면 스케치에서 작성하는 3D 바디의 형태를 제어할 수 있습니다.
스케치 프로파일#
Fusion 360에는 두 가지 유형의 스케치 프로파일이 있습니다.
열린 프로파일은 닫힌 경계를 형성하지 않는 일련의 연결된 2D 형상입니다.
열린 프로파일을 사용하여 곡면 바디를 작성하거나, 얇은 솔리드 피쳐를 돌출시키거나, 로프트와 같은 일부 모델링 작업을 안내할 수 있습니다.
닫힌 프로파일은 닫힌 경계를 형성하는 일련의 연결된 2D 형상입니다.
스케치 프로파일은 닫힐 때 파란색으로 음영처리되며 3D 쉐이프를 돌출하거나 결합, 절단 및 교차와 같은 3D 부울 연산을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
프로파일 유형 | 예 | 용도 | ||
---|---|---|---|---|
열린 | ||||
닫힌 |
구속되지 않은 스케치 및 구속된 스케치#
스케치 환경에서는 구속되지 않았거나, 부분적으로 구속되었거나, 완전히 구속된 스케치를 작성할 수 있습니다.
구속되지 않은 스케치에는 여전히 공간에서 자유롭게 이동할 수 있는 형상이 포함되어 있습니다. 스케치가 구속조건 및 치수에 의해 완전히 잠기지는 않습니다.
브라우저에서 스케치 옆의 아이콘 은 스케치가 구속되지 않았음을 나타냅니다.
구속되지 않은 스케치는 디자인 프로세스 초기에 유용합니다. 구속되지 않은 스케치는 초기 형상 디자인 선택에서 실험해가면서 유연하게 작업하기를 원할 때 이상적입니다. 디자인을 발전시키면서 스케치에 구속조건과 치수를 점차적으로 추가할 수 있습니다. 그러나 하위 공정 디자인 피쳐에서 구속되지 않은 스케치 형상을 참조하면 예기치 않은 결과가 발생할 수 있으며 복잡한 파라메트릭 조립품이 발생할 수 있습니다.
구속된 스케치에는 구속조건 및 치수에 의해 제자리에 잠긴 형상이 포함되어 있습니다.
브라우저에서 스케치 옆의 아이콘 은 스케치가 완전히 구속되었음을 나타냅니다.
구속된 스케치 형상을 캔버스에서 끌려고 하면 이동할 수 없습니다. 구속된 스케치는 디자인의 정확한 상세 정보를 알고 있고 디자인 의도를 확신할 때 유용합니다. 파라메트릭 디자인에서의 동작을 보다 쉽게 예측할 수 있습니다. 그러나 구속된 스케치는 디자인 프로세스 초기에 필요로 하는 것보다 피쳐를 보다 강력하게 잠글 수 있습니다. 디자인 프로세스 초기에 스케치에 구속조건과 치수를 너무 많이 추가하지 않도록 주의하십시오.
형상 유형#
스케치에서 형상을 작성할 때 사용할 수 있는 여러 가지 다른 선종류를 작성할 수 있습니다.
형상 유형 | 설명 | 예 |
---|---|---|
스케치 형상 | 스케치에서 형상을 작성하는 데 사용되는 기본 선종류입니다.스케치 프로파일에 영향을 줍니다.구속되지 않은 경우 파란색 실선으로 표시됩니다. | |
구성 형상 | 스케치 형상, 구속조건 및 치수에 대한 참조로 사용되는 선종류입니다.스케치 프로파일에는 영향을 주지 않습니다.구속되지 않은 경우 대시 오렌지색 형상으로 표시됩니다. | |
중심선 형상 | 스케치 프로파일을 회전하거나 대칭을 정의하는 데 사용되는 선종류입니다.스케치 프로파일에 영향을 줍니다.구속되지 않은 경우 대시 오렌지색 중심선 형상으로 표시됩니다. | |
투영 형상 | 스케치 평면에 형상 투영되는 스케치 외부의 2D 또는 3D 형상 프로파일에 대한 연관 참조입니다.스케치 프로파일에 영향을 줍니다.자주색 형상으로 표시됩니다.참조된 형상에 대한 변경 사항을 반영하도록 업데이트됩니다. | |
고정 형상 | 고정/비고정 구속조건을 사용하여 제자리에 잠근 모든 스케치, 구성 또는 중심선 형상입니다.스케치 프로파일에 영향을 줍니다.초록색 형상으로 표시됩니다.고정 형상을 편집하거나 이동해야 하는 경우 고정/비고정 구속조건을 사용하여 고정 형상을 잠금해제합니다. | |
구속된 형상 | 이동할 수 없는 방식으로 구속되거나 치수가 기입된 모든 형상입니다.검은색 형상으로 표시됩니다. |
2D 및 3D 스케치#
2D 스케치는 스케치 형상을 작성할 때 스케치 작성 시 선택한 스케치 평면으로 구속합니다.
XY, YZ 또는 ZX 원점 평면
평면 면
구성 평면
3D 공간의 아무 곳에서나 스케치 평면을 선택할 수 있지만 스케치 형상은 선택한 평면으로 제한됩니다.
3D 스케치를 사용으로 설정하면 평면형 제한이 제거되며 3D 공간의 모든 위치에서 스케치 형상을 작성할 수 있습니다.
2D 스케치를 사용하여 돌출 및 회전과 같은 피쳐에 대한 평면형 스케치 형상을 작성할 수 있습니다.
3D 스케치를 사용하여 튜빙, 스윕 및 로프트의 경로를 작성하거나 곡면 모서리를 작성할 수 있습니다.
3D 스케치 조작기#
3D 스케치 조작기를 사용하면 3D 공간에서 스케치 형상을 작성하는 위치를 제어할 수 있습니다. 3D를 사용할 수 있는 모든 스케치 명령에 공통적으로 해당됩니다.
3D 스케치 조작기는 다음 세 가지 구성요소로 구성됩니다.
조작기 구성요소 | 용도 |
---|---|
평면 | 임시 스케치 평면으로 사용됩니다. |
축 | 모든 방향에서 직교 스케치 형상을 작성할 수 있습니다. |
회전 핸들 | 스케치 평면을 특정 각도로 회전하거나 기본 방향으로 재설정할 수 있습니다. |
이러한 각 구성요소를 활용하여 3D 공간에서 스케치 형상을 작성할 수 있습니다.
스케치 상황별 탭#
새 스케치를 작성하거나 기존 스케치를 편집할 때 도구막대의 다른 도구막대 탭과 함께 스케치 상황별 탭이 표시됩니다.
스케치 상황별 탭에는 디자인의 3D 형상을 구동하는 2D 및 3D 스케치를 작성, 수정 및 구속할 수 있는 도구가 포함되어 있습니다.
활성 스케치를 편집하는 동안 솔리드 및 곡면과 같이 표시되는 다른 도구막대 탭에 계속 액세스하여 돌출과 같은 명령을 사용할 수 있습니다. 그러나 활성 스케치를 편집하는 동안 3D 모델링 명령을 호출하면 스케치가 자동으로 완료되고 스케치 탭이 사라집니다.
스케치 팔레트 대화상자#
새 스케치를 작성하거나 기존 스케치를 편집하면 스케치 팔레트 대화상자가 캔버스에 표시됩니다.
스케치 팔레트 대화상자에서 다음 옵션을 제어할 수 있습니다.
피쳐 옵션: 활성 스케치 명령과 관련된 옵션을 표시합니다.
선종류: 선택한 스케치 형상을 다른 선종류로 변환합니다.
구성: 스케치 프로파일의 경계에 영향을 주지 않고 참조할 수 있는 구성 형상을 작성합니다.
중심선: 중심선 형상을 작성합니다. 중심선은 스케치 프로파일의 경계에 영향을 줍니다.
보기: 활성 스케치 평면을 직접 볼 수 있도록 카메라를 회전합니다.
스케치 그리드: 캔버스에서 스케치 그리드를 표시하거나 숨깁니다.
스냅: 스케치 그리드로 스냅하는 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
슬라이스: 활성 스케치 평면과 교차하는 바디를 일시적으로 절단합니다.
프로파일 표시: 닫힌 스케치 프로파일에 파란색 음영을 표시하거나 숨깁니다.
점 표시: 스케치 점을 표시하거나 숨깁니다.
치수 표시: 스케치 치수를 표시하거나 숨깁니다.
구속조건 표시: 스케치 구속조건을 표시하거나 숨깁니다.
형상 투영된 형상 표시: 활성 스케치에서 형상 투영된 형상을 표시하거나 숨깁니다.
3D 스케치: 3D에서 스케치하는 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.