접합 명령
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접합 명령#
접합 명령을 사용하면 구성요소를 서로를 기준으로 배치한 다음 구성요소 간의 상대적 동작을 정의할 수 있습니다.
구성요소가 조립품에서 서로 상대적으로 배치되지 않은 경우 이 명령을 사용합니다.
접합 위치를 정의하려면 각 구성요소를 기준으로 접합 원점을 배치합니다.
그런 다음 접합 유형을 선택하여 관련 동작을 정의합니다.
캔버스에서 접합 동작을 한 번 미리 봅니다.
일반적으로 접합 명령은 선택한 첫 번째 구성요소를 두 번째 구성요소로 이동합니다. 필요한 경우 Fusion 360에서는 첫 번째 구성요소가 이동될 수 있도록 기존 관계 또는 고정 구성요소 상태를 완화합니다.
팁: 두 구성요소 모두 연결되어 있지 않으면 구성요소 간의 접합을 애니메이트하기 어렵습니다. 한 구성요소를 고정하여 제자리에 잠그면 접합 동작을 보다 정확하게 예측할 수 있습니다.
선택 순서#
구성요소를 선택하는 순서에 따라 접합 이동에 대한 양의 방향이 결정됩니다. 선택한 첫 번째 구성요소인 구성요소 1은 구성요소 2에 대해 자유도 화살표 방향으로 축을 중심으로 회전하거나 이동합니다.
예를 들어, 회전 접합을 작성하고 Z축을 중심으로 30.0 deg
를 회전하도록 설정한 경우 구성요소 1은 자유도 화살표가 가리키는 방향으로 Z축을 중심으로 30도 회전합니다.
문 슬라이더 잠금이 있는 경우 슬라이더를 먼저 선택하고 구성요소를 문 2에 부착하는 방법도 있습니다.
구성요소를 잘못된 순서로 선택한 경우에도 접합이 올바르게 이동할 수 있지만, 기대하는 동작을 얻기 위해 음수 접합 정렬 값을 설정해야 할 수 있습니다.
접합 작성
접합 작성#
접합 명령을 사용하여 Fusion 360에서 서로 관련하여 아직 배치되지 않은 구성요소 간에 접합을 작성하는 방법을 알아봅니다.
디자인 > 솔리드 > 조립 > 접합 을 클릭합니다.
접합 대화상자가 표시됩니다.
위치 탭에서 구성요소 1에 대한 모드를 선택합니다.
단순 : 스냅 점을 선택하여 접합 원점을 배치합니다.
두 면 사이 : 평면 1과 평면 2를 선택하여 접합 원점을 그 사이의 중심에 배치한 다음 스냅 점을 선택합니다.
두 모서리 교차 : 모서리 1과 평행하지 않은 모서리 2를 선택하여 연장된 교차점에서 접합 원점을 찾습니다.
팁: 면 위에 마우스를 놓은 다음
Ctrl
(Windows) 또는Command
(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.
구성요소 2에 대해 2단계 및 3단계를 반복합니다.
주: 구성요소 1은 일반적으로 구성요소 2로 이동하므로 구성요소 1을 고정할 수 없습니다.
접합 정렬 설정을 조정합니다.
각도: 회전 조작기 핸들을 끌거나 정확한 회전 각도를 입력합니다.
간격띄우기 X: 이동 조작기 핸들을 끌거나 정확한 거리를 입력합니다.
간격띄우기 Y
간격띄우기 Z
반전: 구성요소 1을 접합 원점 위로 반전하려면 클릭합니다.
동작 탭에서 접합 유형을 선택한 다음 연관된 설정을 조정합니다.
강체: 구성요소를 함께 잠급니다.
회전
회전: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.
슬라이더
슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.
원통형
축: 회전하고 이동할 축을 선택합니다.
핀-슬롯
회전: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.
슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.
평면형
법선: 평면에 수직인 축을 선택합니다.
슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.
볼
피치: 측면 축을 선택합니다.
좌우: 수직 축을 선택합니다.
애니메이트 옆에 있는 시작 아이콘을 클릭하여 접합 애니메이션의 미리보기를 봅니다. 중지 아이콘을 클릭하여 미리보기를 중지합니다.
확인을 클릭합니다.
새 접합이 캔버스에 표시됩니다.
주: 접합을 애니메이트하려면 브라우저의 접합 폴더에서 접합을 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 모형 애니메이트를 클릭합니다.
접합 참조
접합 참조#
접합 명령은 구성요소를 서로를 기준으로 배치하고 Fusion 360에서 관련 동작을 정의합니다.
디자인 > 조립 > 접합
접합 대화상자는 위치 및 동작의 두 탭으로 분할됩니다.
위치 탭#
접합 원점 및 형상을 선택하여 접합을 정의합니다.
구성요소 1 및 구성요소 2 단면#
구성요소 1 및 구성요소 2에 대한 접합 원점 모드, 면, 모서리 및 원점 스냅점을 선택합니다.
한 구성요소가 다른 구성요소로 이동합니다.
모드#
접합 원점 모드 | 정의 |
---|---|
단순 | 면, 모서리 또는 점에서 접합 원점을 작성하여 구성요소를 정렬합니다. |
두 면 사이 | 두 면 사이에 구성요소를 중심에 둘 접합 원점을 작성합니다. |
두 모서리 교차 | 접합 원점을 작성하여 두 모서리의 가상 교차점에 구성요소를 정렬합니다. |
평면, 모서리 및 스냅#
형상을 선택하여 접합 및 접합 원점을 정의합니다.
옵션 | 동작 |
---|---|
평면 1 | 면 선택 |
평면 2 | 두 번째 면 선택 |
모서리 1 | 모서리 선택 |
모서리 2 | 평행하지 않은 모서리 선택 |
스냅 | 스냅점을 선택하여 접합 원점 배치 |
접합 선형 횡단#
접합의 각도, 간격띄우기 및 방향을 조정하여 정렬합니다.
각도, 간격띄우기 및 반전#
옵션 | 동작 |
---|---|
각도 | 접합 축을 중심으로 구성요소 1 회전 |
간격띄우기 X | X축을 따라 구성요소 1 간격띄우기 |
간격띄우기 Y | Y축을 따라 구성요소 1 간격띄우기 |
간격띄우기 Z | Z축을 따라 구성요소 1 간격띄우기 |
반전 | 접합 원점 위로 구성요소 1 반전 |
동작 탭#
접합 유형을 지정하여 상대적 동작을 정의합니다.
유형 섹션#
작성할 접합 유형을 선택하고 회전 및 변환 옵션을 조정하여 상대적 동작을 제어한 다음 접합을 애니메이션하여 동작을 미리 봅니다.
유형#
접합 유형 | 정의 | 회전/변환 |
---|---|---|
강체 | 구성요소를 함께 잠급니다. 모든 자유도를 제거합니다. | |
회전 | 구성요소가 접합 원점을 중심으로 회전합니다. | 회전 |
슬라이더 | 구성요소가 단일 축을 따라 이동합니다. | 슬라이드 |
원통형 | 구성요소가 단일 축 주위를 회전하고 이를 따라 이동합니다. | 축 |
핀-슬롯 | 구성요소가 한 축을 중심으로 회전하고 다른 축을 따라 이동합니다. | 회전 및 슬라이드 |
평면형 | 구성요소가 두 축을 따라 이동하고 단일 축을 중심으로 회전합니다. | 법선 및 슬라이드 |
볼 | 구성요소는 짐벌 시스템을 사용하여 세 축 모두를 기준으로 회전합니다(3개의 내포된 회전). | 피치 및 좌우 |
회전 및 변환 축#
옵션 | 동작 |
---|---|
회전 | 회전할 기준 축 선택 |
슬라이드 | 따라서 이동할 축 선택 |
축 | 주위를 회전하고 이동하려면 축 선택 |
일반 | 주위를 회전하고 이동하려면 축 선택 |
피치 | 측면 축 선택 |
좌우 | 수직점 난간을 선택합니다. |
애니메이트#
구성요소 1을 애니메이트하여 접합 동작을 미리 봅니다. 애니메이션을 시작하고 중지하려면 클릭합니다.
팁#
면 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl
(Windows) 또는 Command
(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.