접합 명령#

접합 명령을 사용하면 구성요소를 서로를 기준으로 배치한 다음 구성요소 간의 상대적 동작을 정의할 수 있습니다.

구성요소가 조립품에서 서로 상대적으로 배치되지 않은 경우 이 명령을 사용합니다.

  • 접합 위치를 정의하려면 각 구성요소를 기준으로 접합 원점을 배치합니다.

  • 그런 다음 접합 유형을 선택하여 관련 동작을 정의합니다.

  • 캔버스에서 접합 동작을 한 번 미리 봅니다.

일반적으로 접합 명령은 선택한 첫 번째 구성요소를 두 번째 구성요소로 이동합니다. 필요한 경우 Fusion 360에서는 첫 번째 구성요소가 이동될 수 있도록 기존 관계 또는 고정 구성요소 상태를 완화합니다.

팁: 두 구성요소 모두 연결되어 있지 않으면 구성요소 간의 접합을 애니메이트하기 어렵습니다. 한 구성요소를 고정하여 제자리에 잠그면 접합 동작을 보다 정확하게 예측할 수 있습니다.

선택 순서#

구성요소를 선택하는 순서에 따라 접합 이동에 대한 양의 방향이 결정됩니다. 선택한 첫 번째 구성요소인 구성요소 1구성요소 2에 대해 자유도 화살표 접합 dof 화살표 방향으로 축을 중심으로 회전하거나 이동합니다.

예를 들어, 회전 접합을 작성하고 Z축을 중심으로 30.0 deg를 회전하도록 설정한 경우 구성요소 1은 자유도 화살표가 가리키는 방향으로 Z축을 중심으로 30도 회전합니다.

문 슬라이더 잠금이 있는 경우 슬라이더를 먼저 선택하고 구성요소를 문 2에 부착하는 방법도 있습니다.

구성요소를 잘못된 순서로 선택한 경우에도 접합이 올바르게 이동할 수 있지만, 기대하는 동작을 얻기 위해 음수 접합 정렬 값을 설정해야 할 수 있습니다.

접합 작성

접합 작성#

접합 명령을 사용하여 Fusion 360에서 서로 관련하여 아직 배치되지 않은 구성요소 간에 접합을 작성하는 방법을 알아봅니다.

  1. 디자인 > 솔리드 > 조립 > 접합 접합 아이콘을 클릭합니다.

    접합 대화상자가 표시됩니다.

  2. 위치 탭에서 구성요소 1에 대한 모드를 선택합니다.

    • 단순  접합 원점 - 단순 아이콘: 스냅 점을 선택하여 접합 원점을 배치합니다.

    • 두 면 사이 접합 원점 - 두 면 사이 아이콘: 평면 1평면 2를 선택하여 접합 원점을 그 사이의 중심에 배치한 다음 스냅 점을 선택합니다.

    • 두 모서리 교차 접합 원점 - 두 모서리 교차 아이콘: 모서리 1과 평행하지 않은 모서리 2를 선택하여 연장된 교차점에서 접합 원점을 찾습니다.

      팁: 면 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.

  3. 구성요소 2에 대해 2단계3단계를 반복합니다.

    주: 구성요소 1은 일반적으로 구성요소 2로 이동하므로 구성요소 1을 고정할 수 없습니다.

  4. 접합 정렬 설정을 조정합니다.

    • 각도: 회전 조작기 핸들을 끌거나 정확한 회전 각도를 입력합니다.

    • 간격띄우기 X: 이동 조작기 핸들을 끌거나 정확한 거리를 입력합니다.

    • 간격띄우기 Y

    • 간격띄우기 Z

    • 반전: 구성요소 1접합 원점 위로 반전하려면 클릭합니다.

  5. 동작 탭에서 접합 유형을 선택한 다음 연관된 설정을 조정합니다.

    • 강체: 구성요소를 함께 잠급니다.

    • 회전

      • 회전: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.

    • 슬라이더

      • 슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.

    • 원통형

      • : 회전하고 이동할 축을 선택합니다.

    • 핀-슬롯

      • 회전: 회전할 기준이 되는 축을 선택합니다.

      • 슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.

    • 평면형

      • 법선: 평면에 수직인 축을 선택합니다.

      • 슬라이드: 이동할 축을 선택합니다.

      • 피치: 측면 축을 선택합니다.

      • 좌우: 수직 축을 선택합니다.

  6. 애니메이트 옆에 있는 시작 아이콘을 클릭하여 접합 애니메이션의 미리보기를 봅니다. 중지 아이콘을 클릭하여 미리보기를 중지합니다.

  7. 확인을 클릭합니다.

새 접합이 캔버스에 표시됩니다.

주: 접합을 애니메이트하려면 브라우저의 접합 폴더에서 접합을 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 모형 애니메이트를 클릭합니다.

접합 참조

접합 참조#

접합 명령은 구성요소를 서로를 기준으로 배치하고 Fusion 360에서 관련 동작을 정의합니다.

디자인 > 조립 > 접합 접합 아이콘

접합 대화상자는 위치동작의 두 탭으로 분할됩니다.

위치 탭#

접합 원점 및 형상을 선택하여 접합을 정의합니다.

구성요소 1 및 구성요소 2 단면#

구성요소 1 및 구성요소 2에 대한 접합 원점 모드, 면, 모서리 및 원점 스냅점을 선택합니다.

한 구성요소가 다른 구성요소로 이동합니다.

모드#

접합 원점 모드 정의
단순 면, 모서리 또는 점에서 접합 원점을 작성하여 구성요소를 정렬합니다.
두 면 사이 두 면 사이에 구성요소를 중심에 둘 접합 원점을 작성합니다.
두 모서리 교차 접합 원점을 작성하여 두 모서리의 가상 교차점에 구성요소를 정렬합니다.

평면, 모서리 및 스냅#

형상을 선택하여 접합 및 접합 원점을 정의합니다.

옵션 동작
평면 1 면 선택
평면 2 두 번째 면 선택
모서리 1 모서리 선택
모서리 2 평행하지 않은 모서리 선택
스냅 스냅점을 선택하여 접합 원점 배치

접합 선형 횡단#

접합의 각도, 간격띄우기 및 방향을 조정하여 정렬합니다.

각도, 간격띄우기 및 반전#

옵션 동작
각도 접합 축을 중심으로 구성요소 1 회전
간격띄우기 X X축을 따라 구성요소 1 간격띄우기
간격띄우기 Y Y축을 따라 구성요소 1 간격띄우기
간격띄우기 Z Z축을 따라 구성요소 1 간격띄우기
반전 접합 원점 위로 구성요소 1 반전

동작 탭#

접합 유형을 지정하여 상대적 동작을 정의합니다.

유형 섹션#

작성할 접합 유형을 선택하고 회전 및 변환 옵션을 조정하여 상대적 동작을 제어한 다음 접합을 애니메이션하여 동작을 미리 봅니다.

유형#

접합 유형 정의 회전/변환
강체 구성요소를 함께 잠급니다. 모든 자유도를 제거합니다.
회전 구성요소가 접합 원점을 중심으로 회전합니다. 회전
슬라이더 구성요소가 단일 축을 따라 이동합니다. 슬라이드
원통형 구성요소가 단일 축 주위를 회전하고 이를 따라 이동합니다.
핀-슬롯 구성요소가 한 축을 중심으로 회전하고 다른 축을 따라 이동합니다. 회전 및 슬라이드
평면형 구성요소가 두 축을 따라 이동하고 단일 축을 중심으로 회전합니다. 법선 및 슬라이드
구성요소는 짐벌 시스템을 사용하여 세 축 모두를 기준으로 회전합니다(3개의 내포된 회전). 피치 및 좌우

회전 및 변환 축#

옵션 동작
회전 회전할 기준 축 선택
슬라이드 따라서 이동할 축 선택
주위를 회전하고 이동하려면 축 선택
일반 주위를 회전하고 이동하려면 축 선택
피치 측면 축 선택
좌우 수직점 난간을 선택합니다.

애니메이트#

구성요소 1을 애니메이트하여 접합 동작을 미리 봅니다. 애니메이션을 시작하고 중지하려면 클릭합니다.

#

면 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl(Windows) 또는 Command(MacOS) 키를 누른 상태로 해당 면의 점에 스냅합니다.