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Fusion360 KR
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익스텐션
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Fusion 360의 익스텐션
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익스텐션 7일 무료 체험판 시작
익스텐션에 액세스하는 방법
익스텐션 액세스 권한 구매
조립품
조립품
Fusion 360의 모델링 모드
디자인을 파라메트릭 모델링 모드로 전환
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새 디자인에 대한 디자인 히스토리 기본 설정 조정
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디자인 예약
디자인 예약 사용
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임시로 디자인을 읽기 전용으로 만들기
조립품
디자인 편집
내부 편집
조립품에서 객체의 가시성 조정
조립품에 구성요소 업데이트
디자인 버전을 최신 버전으로 저장
파생 디자인 피쳐
외부 구성요소와 조립품 사이의 링크 끊기
구성요소
바디
새 구성요소 작성
조립품에서 구성요소 활성화
내부 구성요소 편집
외부 구성요소 대체
구성요소 복사 및 재사용
구성요소 위치 캡처 또는 되돌리기
바디 및 구성요소 배치
구성요소의 가시성
조립품 구조의 효과
외부 구성요소 해석
순환 참조
새 구성요소 참조
참조 되돌리기
접합
접합 유형
접합 명령
현재 위치에서 접합
접합 원점
접합 편집
접합 제한
부분조립품 삽입 및 접합 작성
접선 관계 작성
접합 구동 참조
모션 링크 참조
강체 그룹
접촉 세트
접촉 세트 작성
동작 학습
모션 스터디 참조
튜토리얼
튜토리얼: 하향식 조립품 디자인 방법
튜토리얼: 수동으로 접합 추가
튜토리얼: 부분조립품 및 현재 위치에서 접합 작업
튜토리얼: 접합 및 접촉 세트를 사용하여 동작 활성화
디자인-스케치
스케치 개요
Fusion 360의 스케치
스케치 작성
평면 또는 면에서 스케치 시작
스케치에서 구성 형상 작성
스케치에서 중심선 형상 작성
스케치 마무리
스케치 편집
스케치 복사
스케치 평면 재정의
DXF로 저장
스케치 팔레트 참조
3D 스케치 명령 참조
3D 스케치 구속조건 참조
스케치의 선
스케치에서 선 작성
스케치의 직사각형
직사각형 작성
스케치의 원
스케치에 원 작성
스케치의 호
스케치에서 호 작성
스케치의 폴리곤
폴리곤 작성
스케치의 타원
타원 스케치
스케치의 슬롯
스케치에 슬롯 작성
형상 투영된 형상에 대한 링크 및 연관 끊기
스케치 철학 및 고려 사항
디자인 의도
검색
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